Авторские
Избранные
Переводы
Герои IV
Архивы
 
Графика
Интерфейс
Текст
Баланс
 
Игра
Редактор
   карт
Патчи
 
Капитолий
Хижина Картографа
Арена
  • Загрузка ... Загрузка ...
    Нужны ли Вам переводы иностранных карт на русский язык?
  • Архив опросов

    MinotaurRenew

    Долой намордники с минотавров! Что они, кусаются, что ли?:)

    minotaurz

    Автор: ArchWarlock Количество скачиваний: 3871 раз(а)
    Размер файла: 856kb

    Скачать мод
    Genie_of_casting

    Джины теперь снова кастеры, как и в четвёртой части игры.

    genie_of_casting1 genie_of_casting2

    Автор: Idot Количество скачиваний: 4319 раз(а)
    Размер файла: 326kb

    Скачать мод
    Она вернулась

    7 августа 2009

    Закачка файлов с сайта теперь работает корректно. Просим прощения за столь длительное отсутсвие столь необходимой возможности, как загрузка модов и карт с нашего сайта!

    Зеркальней не бывает!

    18 июня 2009

    ArchWarlock создал новую карту, “Бой с тенью”, которая поражает свои цинизмом. Оба соперника поставлены в совершенно идентичные условия - карта “до идиотизма зеркальна”, как выразился сам автор. Однако в этом её прелесть! Игра в таких условиях обретает свой особый шарм.

    Бой с тенью

    18 июня 2009

    «Пещеры мёртвых голосов - нейтральная часть территорий Игг-Шайла, излюбленное место дуэлянтов. Здесь герой может проверить насколько он на самом деле силён - на двух ярусах пещеры противники должны преодолеть абсолютно одинаковые препятствия; поневоле кажется, что сражаешься с собственной тенью».

    Комментарии автора: Давным-давно мы с Ильёй задумали карту, в которой оба уровня оформлены как подземка. Сингл, его скрипты и мои моды. Но ничего не вышло
    Недавно я заинтересовался зеркальными картами и тоже решил сделать одну. Идея была доведена до полного идиотизма - все объекты и все декорации практически полностью симметричны. Почему практически - некоторые декорации выглядят не до конца симметричными при повороте. Плюс мизерные погрешности - я всё-таки не машина.
    К этой карте и была прикручена идея с “двойным” подземельем. Плюс некоторые маленькие моды в целях сохранения идеи. Во-первых, это несколько “отзеркаленых” объектов - я сдвинул им активный тайл чтобы точки на карте были симметричны. Во-вторых - изменённая школа волшебства, которая выглядит как алтарь элементов из данжа. Сделано это потому, что стандартная школа слишком велика по размеру и специфика модели неудобна для “отзеркаливания”. Как и всегда, на обычную игру не влияет.

    Из особенностей - довольно богата валяющимися и охраняемыми ресурсами, но это потому, что все шахты сконцентрированы на “островке” в стороне, что заставляет подумать над тактикой.
    Второй уровень невелик, по сути - небольшой коридор, единственное место где соединяются зоны игроков. Зоны, кстати, отделены гарнизонами с охраной.

    Новая отличная игра starcraft 2

    



     
    При использовании материалов с сайта
    ссылка на all4heroes.net ОБЯЗАТЕЛЬНА!
    На правах рекламы:
    Copyright © 2008, All4heroes.net