Heroes of Might and Magic: Kingdoms.

Тут все, что касается серии Heroes of Might and Magic

Модератор: JackFromShadowLand

Heroes of Might and Magic: Kingdoms.

Сообщение ogo-i 07 апр 2008, 23:45

Продюсер Ubisoft Фабрис Камбунэ объявил о разработке глобальной онлайновой мультиплеерной игры Heroes of Might and Magic: Kingdoms. Игра будет web-based, то есть для игры не будет нужно ничего скачивать или устанавливать: достаточно иметь современный браузер (игра проходит в нем) и надежное Интернет-соединение. На официальном сайте можно ознакомиться с основными элементами игры, прочесть FAQ, а также зарегистрироваться на бета-тестирование. Игра будет БЕСПЛАТНОЙ, но для безграничного развития и появления в таблице рейтингов надо будет "немножко заплатить". Её выход запланирован на весну 2008 года.
    - Игра предлагает "три различных типа геймплея" (детали будут позже).
    - Игра пойдет практически на всех браузерах, включая Firefox (используются только Javascript и AJAX)
    - Игра точно будет на английском, французском, итальянском, испанском и немецком языках; возможно, она будет переведена еще на какие-то языки.
    - Игроку предоставляется возможность выбрать любую расу и вступить в любой альянс.
    - Свое начальное "место посадки" можно выбрать случайным образом или рядом со своим альянсом.
    - Как и во всех "Героях" в Heroes Kingdoms будет ограничение на количество нанимаемых юнитов в каждом городе. Этот предел можно увеличивать, строя возле города специальные здания. Специальные умения героя также отодвигают этот предел.
    - В начале игры каждый игрок получает один город и одного героя.
    - Каждый игрок будет иметь максимум 10 городов.
    - Можно нанимать юниты в одном городе и передавать их в другой.
    - По классическим канонам всею юниты имеют по одному апгрейду. Для возможности апгрейда надо, естественно, модернизировать жилища.
    - Можно будет не только завоевывать уже существующие города, но и строить новые! (на что, естественно, требуются ресурсы).
    - Будет ограничено число членов в одном клане.
    - Приняты какие-то меры против того, чтобы кланы сговаривались друг с другом с целью выноса остальных кланов.
    - Можно нападать и на далекие города, но, во-первых, на такой поход потребуется много времени и, во-вторых, ваша армия может быть атакована теми игроками, через чьи земли вы будете проходить.
    - Объектов на карте будет значительно меньше, чем в обычных "Героях". Помимо шахт, добывающих ресурсы, названы некие Towers, Fields и Forge.
    - Все сражения будут вестись по принципу "быстрого боя" (компьютер сам просчитывает исход боя).
    - Хотя бои и будут просчитываться компьютером, но это будет происходить "честно". Система такая: начинают сражение отряды из первых слотов, затем выжившая часть отряда бьется со вторым отрядом противника и т.д. Исход поединка "отряд на отряд" рассчитывается, исходя из характеристики Power отрядов, на которую влияют характеристики героя и бонус от категории юнитов (если он есть: к примеру, пехота имеет 50% бонус против кавалерии и т.д.).
    - В любой битве можно потерять максимум 30% войск (!) То есть, если стек был полностью уничтожен, то после битвы как бы "возродится" 70% его состава (считается, что это из числа раненных и просто сбежавших с поля боя).
    - Все юниты делятся на три типа (пехота, кавалерия, стрелки), и реализован принцип камень-ножница-бумага (пехота имеет 50% бонус против кавалерии, кавалерия - 50% бонус против стрелков, и стрелки - 50% бонус против пехоты).
    - В каждом замке будет 7 уровней юнитов, а летуны "приравнены" к кавалерии (в смысле боевого бонуса - см. пункт выше).
    - При прокачке героя можно выбрать 3 "карьеры" (из 13), каждая из которых приносит свои навыки/умения.
    - Артефакты можно добывать в бою (сражаясь с NPC) и покупать на рынке.
    - На рынках будут вестись торги по аукционному принципу (детали будут позже).
    - Компьютерных игроков (владельцев замков) не будет вообще.
    - Шахты, приносящие ресурсы, можно модернизировать, причем двояким образом: upgrade (фиксированный прирост в единицах ресурса) и improve (процентный прирост).
    - Как и во всех "Героях", города будут приносить только золото, и схема модернизации будет обычной (Village Hall, Town Hall, City Hall и Capital)
    - В каждом городе - свой "банк ресурсов", но можно перебрасывать ресурсы из города в город.
    - Наряду с обычным нападением на города можно также устраивать их осаду (siege). Во время осады можно использовать баллисты и катапульты.
    - Нападающий может снять осаду в любой момент, если посчитает, что его шансы плохи.
    - На помощь осажденному городу могут придти игроки-союзники.
    - Можно также нападать просто на войска на территории противника (вне замка) и грабить вражеские шахты.
    - Можно строить города только своей расы. Но любой захваченный замок противника не сменит своей расовой принадлежности и будет функционировать "по полной программе".
    - Осада города - долговременное событие, требующее крупных сил. Осажденный город может производить юниты во время своей осады и тем самым повышать свою защиту. На помощь осаждающим могут придти войска из других городов (своих и союзных). Но и осаждающая сторона может подводить себе подкрепления во время осады.
    - Можно патрулировать свои шахты для предотвращения их грабежа.
    - Для путешествия по глобальной карте не требуется продираться через толпы монстров; сражения с нейтралами будут только в своем регионе.
    - Герои получают опты почти за все действия: сражения с NPC, улучшение/модернизацию шахт, региональное строительство, разведку и т.д.
    - По мере накопления опыта происходит переход героя на новый уровень
    - Основные характеристики героя повышаются в зависимости от его класса: у warmaster'a быстрее растут атака и защита, а у fanatic sorcerer'а лучше прокачиваются атака и магия.
    - При переходе на новый уровень даются очки навыков, которые можно тратить на повышение уровней навыков.
    - Для каждого героя можно выбрать максиму 3 карьеры из 13-ти
    - Каждая карьера открывает доступ к ряду навыков (от 3 до 5 в зависимости от карьеры).
    - Выбор нового навыка стоит 1 очко навыка; усовершенствование навыка до 2-го уровня стоит 2 очка навыка и т.д.
    - У игры будет вполне определенная цель, но разработчики пока держат ее в секрете.
    - В игре невозможно проиграть "вчистую". Последний город любого игрока никто не может захватить.
    - Вступать в альянсы не обязательно, но тогда нужно проявлять чудеса дипломатии, чтобы тебя не задавили.
    - Герой не может умереть, но может быть ранен или захвачен в плен.
    - На поддержку крупных армий будут требоваться денежные средства (деньги на поддержку не требуются, если сила армии не превосходит определенный предел).
    - Союзники могут приходить на помощь осажденным городам и даже перехватывать агрессора в пути.
    - Квесты будут только на начальной стадии игры - в помощь развитию города. В дальнейшем их роль могут играть задачи, которые союзники ставят друг перед другом в кооперативной игре.
    - В игре будут разнообразные заклинания различных школ. Часть из них будет направлена на усиление/ослабление отрядов определенного типа (пехоты, лучников или кавалерии).
    - Герои с армиями движутся медленнее, чем без них. Кроме того, герои с армиями не могут передвигаться в ночное время, так что они вынуждены останавливаться на привал с заходом солнца. Скорость передвижения героев (как с армиями, так и без них) не может быть модифицирована никакими артефактами, умениями или заклинаниями.
    - Вокруг города можно строить здания. Одни из них повышают экономическую мощь, другие - военную силу.
    - Каждой расе доступны 2 школы магии. Расы различаются по наклонности в сторону Might или Magic (например, у "академиков" слабоватые войска, зато им легко доступны самые мощные заклинания).
    - Игровое время совпадает с реальным временем. Имеется временная шкала, указывающая на наступление игровых событий. Наступление игровых событий (например, время постройки зданий) можно ускорять/замедлять, расходуя/экономя игровые ресурсы.
    - Захваченные герои держатся в тюрьме противника. Можно освободить героя, либо уговорив противника выпустить его, либо захватив город, в котором содержится герой.
    - В игре будет рейтинговая система.

Скоро начнется открытое бета-тестирование, в ходе которого разработчики будут собирать не только баги, но и отзывы/пожелания по улучшению игры.

Информация взята с Гуголка.
Аватара пользователя
ogo-i
Супермодератор
Супермодератор
 
Сообщений: 623
Зарегистрирован: 14 мар 2008, 15:29
Откуда: Львов, Украина

Re: Heroes of Might and Magic: Kingdoms.

Сообщение ogo-i 07 апр 2008, 23:51

Предлагаю обсудить эту он-лайн игру. Будете ли вы в неё играть? Стоит ли героев вообще переносить в он-лайн? Нравится ли вам та концепция он-лайн героев, которую предложила на Убисофт?
Аватара пользователя
ogo-i
Супермодератор
Супермодератор
 
Сообщений: 623
Зарегистрирован: 14 мар 2008, 15:29
Откуда: Львов, Украина

Re: Heroes of Might and Magic: Kingdoms.

Сообщение JackFromShadowLand 08 апр 2008, 01:22

Странно:
- Все сражения будут вестись по принципу "быстрого боя" (компьютер сам просчитывает исход боя).
Неужели очень трудно ввести тактические сражения, хотя бы между игроками?
Или это ограничение происходит из-за он-лайн?
Он лежит на своих сокровищах,и в сердце его зависть и злоба. Не верь, что голова его склонилась во сне, если глаза его закрыты. Дракон не спит никогда.
Аватара пользователя
JackFromShadowLand
Красный дракон
Красный дракон
 
Сообщений: 698
Зарегистрирован: 21 мар 2008, 02:54
Откуда: Сланцы Лен.обл., Россия

Сообщение ArchWarlock 08 апр 2008, 16:55

Убейсофт сообщает, что у игры есть какая-то цель. Возможно сюжет игры будет влиять на Г6 (невольно вспоминается ВоВ). Возможно будут проверяться всякие фишки (типа осады городов или грейда шахт, или профессии героев) для решения о том, вводить ли их в г6, но это маловероятно - элементы экономики введены для онлайнигровой экономики ИМХО. И я бы не хотел видеть ничего из представленого в 6-ке :D
In Mod We Trust
Изображение
Аватара пользователя
ArchWarlock
Йети
Йети
 
Сообщений: 206
Зарегистрирован: 15 мар 2008, 16:33
Откуда: Коста-сити

Re: Heroes of Might and Magic: Kingdoms.

Сообщение Тиеру 13 апр 2008, 02:31

Я думаю играть будет интересно... Убисофт контора серьёзная, должна выпустить качественный продукт, всё-таки. Меня только бои настораживают без тактики ;-| Камень-ножницы-бумага это всё таки не верх тактической мысли :G
Обязательно ли знать умному то, что знает каждый дурак?
Аватара пользователя
Тиеру
Танцующий с ветром
Танцующий с ветром
 
Сообщений: 36
Зарегистрирован: 18 мар 2008, 14:11

Re: Heroes of Might and Magic: Kingdoms.

Сообщение ogo-i 23 апр 2008, 20:12

И я бы не хотел видеть ничего из представленого в 6-ке


Почему же, я бы очень хотел увидеть автоматические бои а-ля камень-ножница-бумага :D :D

На самом деле интерес к игре явно не так велик и, в общем-то, Убики его особо и не разогревают... Неужели это проэкт с минимальными затратами? ;-|
Аватара пользователя
ogo-i
Супермодератор
Супермодератор
 
Сообщений: 623
Зарегистрирован: 14 мар 2008, 15:29
Откуда: Львов, Украина

Re: Heroes of Might and Magic: Kingdoms.

Сообщение Майор Вихрь HW 06 июн 2008, 04:20

Онлайн-баталии без намека на сюжет? Эх... Для киберспортсменов может быть и хорошо, но для меня одинаково важны как геймлей, так и сюжет. Хотя, не смотря на это попробую поиграть в Королевства обязательно. Ведь она бесплатная :) Может, что-то у Юби из этого и получится. Кстати, кто-нибудь уже зарегистрировался на бета-тестирование?
Аватара пользователя
Майор Вихрь HW
Паладин
Паладин
 
Сообщений: 177
Зарегистрирован: 05 июн 2008, 13:12
Откуда: 22 Acacia Avenue

Re: Heroes of Might and Magic: Kingdoms.

Сообщение Heretic 10 июл 2008, 15:53

Вроде весной обещали...ГДЕ?
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта...
Я проснулся и понял - беда...
Аватара пользователя
Heretic
Модератор
Модератор
 
Сообщений: 426
Зарегистрирован: 19 мар 2008, 17:27
Откуда: РФ, Волгоград

Re: Heroes of Might and Magic: Kingdoms.

Сообщение Lisandro 10 июл 2008, 17:05

Чуток новой информации кто не знает где добить!
На официальном английском форуме Ubisoft появилась новая информация о глобальной онлайновой мультиплеерной игре Heroes of Might and Magic: Kingdoms. Вкратце:
Вокруг города можно строить здания. Одни из них повышают экономическую мощь, другие - военную силу.
Каждой расе доступны 2 школы магии. Расы различаются по наклонности в сторону Might или Magic (например, у "академиков" слабоватые войска, зато им легко доступны самые мощные заклинания).
Игровое время совпадает с реальным временем. Имеется временная шкала, указывающая на наступление игровых событий. Наступление игровых событий (например, время постройки зданий) можно ускорять/замедлять, расходуя/экономя игровые ресурсы.
Захваченные герои держатся в тюрьме противника. Можно освободить героя, либо уговорив противника выпустить его, либо захватив город, в котором содержится герой.
В игре будет рейтинговая система.

Мне идея Юби нравится я ввоще давно ждал чего то подобного единственноє что нильзя у правлять армиями во время биви наверно будет похожое чем то на игру Легион кто играл поймет там тоже принцип камень ножици бумага тока там прикольно зделано то что видно как твоя армия мочит вражескую!
Аватара пользователя
Lisandro
Грифон
Грифон
 
Сообщений: 189
Зарегистрирован: 13 июн 2008, 17:33
Откуда: м. Чортків Тернопільська обл. Україна

Re: Heroes of Might and Magic: Kingdoms.

Сообщение Heretic 10 июл 2008, 17:12

Будем надеяться, что все получится :) А то я недавно играл в какую-то "герои:возрождение", ошибочно принял за кингдомс и ужаснулся :) главное, чтобы юби не бросила оффлайн-направление...
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта...
Я проснулся и понял - беда...
Аватара пользователя
Heretic
Модератор
Модератор
 
Сообщений: 426
Зарегистрирован: 19 мар 2008, 17:27
Откуда: РФ, Волгоград

След.

Вернуться в Капитолий

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1