- - Игра предлагает "три различных типа геймплея" (детали будут позже).
- Игра пойдет практически на всех браузерах, включая Firefox (используются только Javascript и AJAX)
- Игра точно будет на английском, французском, итальянском, испанском и немецком языках; возможно, она будет переведена еще на какие-то языки.
- Игроку предоставляется возможность выбрать любую расу и вступить в любой альянс.
- Свое начальное "место посадки" можно выбрать случайным образом или рядом со своим альянсом.
- Как и во всех "Героях" в Heroes Kingdoms будет ограничение на количество нанимаемых юнитов в каждом городе. Этот предел можно увеличивать, строя возле города специальные здания. Специальные умения героя также отодвигают этот предел.
- В начале игры каждый игрок получает один город и одного героя.
- Каждый игрок будет иметь максимум 10 городов.
- Можно нанимать юниты в одном городе и передавать их в другой.
- По классическим канонам всею юниты имеют по одному апгрейду. Для возможности апгрейда надо, естественно, модернизировать жилища.
- Можно будет не только завоевывать уже существующие города, но и строить новые! (на что, естественно, требуются ресурсы).
- Будет ограничено число членов в одном клане.
- Приняты какие-то меры против того, чтобы кланы сговаривались друг с другом с целью выноса остальных кланов.
- Можно нападать и на далекие города, но, во-первых, на такой поход потребуется много времени и, во-вторых, ваша армия может быть атакована теми игроками, через чьи земли вы будете проходить.
- Объектов на карте будет значительно меньше, чем в обычных "Героях". Помимо шахт, добывающих ресурсы, названы некие Towers, Fields и Forge.
- Все сражения будут вестись по принципу "быстрого боя" (компьютер сам просчитывает исход боя).
- Хотя бои и будут просчитываться компьютером, но это будет происходить "честно". Система такая: начинают сражение отряды из первых слотов, затем выжившая часть отряда бьется со вторым отрядом противника и т.д. Исход поединка "отряд на отряд" рассчитывается, исходя из характеристики Power отрядов, на которую влияют характеристики героя и бонус от категории юнитов (если он есть: к примеру, пехота имеет 50% бонус против кавалерии и т.д.).
- В любой битве можно потерять максимум 30% войск (!) То есть, если стек был полностью уничтожен, то после битвы как бы "возродится" 70% его состава (считается, что это из числа раненных и просто сбежавших с поля боя).
- Все юниты делятся на три типа (пехота, кавалерия, стрелки), и реализован принцип камень-ножница-бумага (пехота имеет 50% бонус против кавалерии, кавалерия - 50% бонус против стрелков, и стрелки - 50% бонус против пехоты).
- В каждом замке будет 7 уровней юнитов, а летуны "приравнены" к кавалерии (в смысле боевого бонуса - см. пункт выше).
- При прокачке героя можно выбрать 3 "карьеры" (из 13), каждая из которых приносит свои навыки/умения.
- Артефакты можно добывать в бою (сражаясь с NPC) и покупать на рынке.
- На рынках будут вестись торги по аукционному принципу (детали будут позже).
- Компьютерных игроков (владельцев замков) не будет вообще.
- Шахты, приносящие ресурсы, можно модернизировать, причем двояким образом: upgrade (фиксированный прирост в единицах ресурса) и improve (процентный прирост).
- Как и во всех "Героях", города будут приносить только золото, и схема модернизации будет обычной (Village Hall, Town Hall, City Hall и Capital)
- В каждом городе - свой "банк ресурсов", но можно перебрасывать ресурсы из города в город.
- Наряду с обычным нападением на города можно также устраивать их осаду (siege). Во время осады можно использовать баллисты и катапульты.
- Нападающий может снять осаду в любой момент, если посчитает, что его шансы плохи.
- На помощь осажденному городу могут придти игроки-союзники.
- Можно также нападать просто на войска на территории противника (вне замка) и грабить вражеские шахты.
- Можно строить города только своей расы. Но любой захваченный замок противника не сменит своей расовой принадлежности и будет функционировать "по полной программе".
- Осада города - долговременное событие, требующее крупных сил. Осажденный город может производить юниты во время своей осады и тем самым повышать свою защиту. На помощь осаждающим могут придти войска из других городов (своих и союзных). Но и осаждающая сторона может подводить себе подкрепления во время осады.
- Можно патрулировать свои шахты для предотвращения их грабежа.
- Для путешествия по глобальной карте не требуется продираться через толпы монстров; сражения с нейтралами будут только в своем регионе.
- Герои получают опты почти за все действия: сражения с NPC, улучшение/модернизацию шахт, региональное строительство, разведку и т.д.
- По мере накопления опыта происходит переход героя на новый уровень
- Основные характеристики героя повышаются в зависимости от его класса: у warmaster'a быстрее растут атака и защита, а у fanatic sorcerer'а лучше прокачиваются атака и магия.
- При переходе на новый уровень даются очки навыков, которые можно тратить на повышение уровней навыков.
- Для каждого героя можно выбрать максиму 3 карьеры из 13-ти
- Каждая карьера открывает доступ к ряду навыков (от 3 до 5 в зависимости от карьеры).
- Выбор нового навыка стоит 1 очко навыка; усовершенствование навыка до 2-го уровня стоит 2 очка навыка и т.д.
- У игры будет вполне определенная цель, но разработчики пока держат ее в секрете.
- В игре невозможно проиграть "вчистую". Последний город любого игрока никто не может захватить.
- Вступать в альянсы не обязательно, но тогда нужно проявлять чудеса дипломатии, чтобы тебя не задавили.
- Герой не может умереть, но может быть ранен или захвачен в плен.
- На поддержку крупных армий будут требоваться денежные средства (деньги на поддержку не требуются, если сила армии не превосходит определенный предел).
- Союзники могут приходить на помощь осажденным городам и даже перехватывать агрессора в пути.
- Квесты будут только на начальной стадии игры - в помощь развитию города. В дальнейшем их роль могут играть задачи, которые союзники ставят друг перед другом в кооперативной игре.
- В игре будут разнообразные заклинания различных школ. Часть из них будет направлена на усиление/ослабление отрядов определенного типа (пехоты, лучников или кавалерии).
- Герои с армиями движутся медленнее, чем без них. Кроме того, герои с армиями не могут передвигаться в ночное время, так что они вынуждены останавливаться на привал с заходом солнца. Скорость передвижения героев (как с армиями, так и без них) не может быть модифицирована никакими артефактами, умениями или заклинаниями.
- Вокруг города можно строить здания. Одни из них повышают экономическую мощь, другие - военную силу.
- Каждой расе доступны 2 школы магии. Расы различаются по наклонности в сторону Might или Magic (например, у "академиков" слабоватые войска, зато им легко доступны самые мощные заклинания).
- Игровое время совпадает с реальным временем. Имеется временная шкала, указывающая на наступление игровых событий. Наступление игровых событий (например, время постройки зданий) можно ускорять/замедлять, расходуя/экономя игровые ресурсы.
- Захваченные герои держатся в тюрьме противника. Можно освободить героя, либо уговорив противника выпустить его, либо захватив город, в котором содержится герой.
- В игре будет рейтинговая система.
Скоро начнется открытое бета-тестирование, в ходе которого разработчики будут собирать не только баги, но и отзывы/пожелания по улучшению игры.
Информация взята с Гуголка.





Камень-ножницы-бумага это всё таки не верх тактической мысли 

Может, что-то у Юби из этого и получится. Кстати, кто-нибудь уже зарегистрировался на бета-тестирование?

