Данный архив даёт возможность вставлять в игру свои модели (всё благодаря CrazyPill, который разобрался с интеграцией редактора Героев и Maya). Инструкция по установке внутри архива.
Библиотека дает возможность легко и просто создавать события любого типа из HoMM3 в картах любого типа (сингловых и мультиплейерных) для HoMM5. Всего пять типов событий:
1. Событие для региона
2. Событие для монстра.
3. Событие для сокровища.
4. Событие-таймер для города.
5. Событие-таймер для карты.
Одно событие создается путем написания одного вызова соответствующей команды.
В дистрибутиве файл, содержащий код библиотеки; xdb файл для ее подключения; подробная документация и демонстрационная (но от этого ни капли не страдающая и вполне играбельная) карта, использующая библиотеку для реализации событий; а также руководство к этой карте, написанное Ogo.
Это руководство предназначено для картостроителей, которые хотели бы пользоваться скриптовыми функциями в своих картах к Героям 5, однако не могут этого делать по незнанию механизма их работы и программного языка.
Не могу сказать, что я сам много знаю, но то, что знаю, попытаюсь донести до читателя: максимально доступно объяснить и привести примеры.
Эта чудесная программа способна существенно облегчить написание скриптовых команд в картах для Героев 5. Являясь альтернативным редактором скриптов, она способна сразу же отыскать допущенную вами логическую или синтаксическую ошибку. К тому же, вы можете править код не запуская при этом редактор карт.